メイプルストーリー クラシックワールドは、現代並みの職業数ではなく5つの開始時の選択肢で幕を開けます。初心者に加えて、戦士・魔法使い・弓使い・盗賊という4つの1次転職ルートです。ファウンダーズアクセスは 2026年10月6日 に始まり、グランドローンチは 2026年10月21日 に到来しますが、そこでプレイヤーが受け取るローンチ版は現代の職業ツリーには遠く及びません。レベル10での選択が、ローンチ期の体験全体を形作ります。
5つの開始時の選択肢
コミュニティが集計したローンチデータには、初心者、戦士、魔法使い、弓使い、盗賊が挙がっています。初心者は5つ目の戦闘職業ではなく、どのキャラクターも始まる転職前の状態で、専用の職業スキルを持ちません。残る4つが1次転職ルートであり、開始時に本当に選ぶべき唯一の分岐です。
これで全部です。隠された5つ目の職業も、2つ目の開始島もありません。
4つのルートの早見比較
| ルート | ローンチ時の職業 | コミュニティ集計の転職先 | ローンチ期の使用感 |
|---|---|---|---|
| 初心者 | 初心者(転職前) | レベル10で4つの1次転職のいずれか | スキルはまだなし。すべての道が開いたまま |
| 戦士 | 戦士 → ファイター | ヒーロー(ローンチ時はファイター)、ダークナイト(ローンチ時はスピアマン)、パラディン(ローンチ時はページ) | 前線の近接、HP が高く、一撃は重く遅い |
| 魔法使い | 魔法使い → ウィザード | ビショップ(クレリック)、アークメイジ(火毒)(ウィザード火毒)、アークメイジ(氷雷)(ウィザード氷雷) | 遠距離魔法、マナ消費が激しくポーション依存 |
| 弓使い | 弓使い → ハンターまたはクロスボウマン | スナイパー(クロスボウマン)、レンジャー(ハンター) | 遠距離物理、HP が薄く位置取りが重要 |
| 盗賊 | 盗賊 → アサシンまたはバンディット | ナイトロード(アサシン)、シャドー(バンディット) | 小刻みで高速な攻撃、HP が低くヒットアンドアウェイのリズム |
右端の列は、コミュニティがこれら職業を語るときの言い方です。測定値ではなく説明であり、ローンチ版に公式のランキングはありません。
各ルートのローンチ時の戦い方
戦士
戦士は物理の前線で、魔法使いや弓使いより HP が多く、一撃が重く、間合いは短めです。ローンチ版を学ぶうえで最も失敗に寛容なルートです。位置取りのミスが戦闘そのものではなく HP の損失で済むからです。
魔法使い
魔法使いはマナを燃やす呪文で遠距離から戦うため、序盤の制約は攻撃速度ではなくポーションの維持です。また、同じ1次転職の下で火毒と氷雷の2系統に最もはっきり分岐する職業でもあります。
弓使い
弓使いは離れた位置から物理ダメージを与え、囲まれる余裕が最も少ないため、出現位置を先読みする立ち回りが報われます。ローンチ時点では弓とクロスボウが同じ1次転職を共有し、分岐は後になります。
盗賊
盗賊は速くて脆い職業です。小さい攻撃の連打、低い HP、そしてヒットアンドアウェイのリズム。コミュニティ集計の記録では、不用意な位置取りを最も厳しく罰する職業とされています。
レベル10の1次転職
コミュニティ集計のデータでは、1次転職はどのルートでもレベル10です。それまでは初心者で、レベルとアビリティポイントは増えますが職業スキルは持てません。転職するとキャラクターは1つのルートに確定し、ローンチ版ではその選択をやり直す手段はありません。
最初の10レベルは短いながら影響が大きい期間です。レベル10は共通の開始エリアであるメイプルアイランドで迎えるため、どのキャラクターも同じ序盤ルートをたどります。レベル上げガイド ではその順序を追っています。
コミュニティ集計の転職ツリー
各1次転職ルートは、より長いツリーの幹であり、その先は2次転職で分岐します。3次転職・4次転職の内容はローンチ版に含まれていないため、以下はローンチ版に実在する段階までの話です。コミュニティ集計の成長データをそのまま受け取ると、次のようになります。
- 戦士はヒーロー、ダークナイト、パラディンへつながり、ローンチ期の名称はファイター、スピアマン、ページです。
- 魔法使いはビショップ、アークメイジ(火毒)、アークメイジ(氷雷)へつながり、ローンチ時はクレリック、ウィザード(火毒)、ウィザード(氷雷)です。
- 弓使いはクロスボウマンを経てスナイパーへ、ハンターを経てレンジャーへと分かれます。
- 盗賊はアサシンを経てナイトロードへ、バンディットを経てシャドーへと分かれます。
ローンチ時のレベル上限は100で、設計意図は初期メイプルストーリーのテンポです。レベル上げは遅く、AP は手動で振り、装備は書(スクロール)ベースで、マップと難易度はオリジナルのままです。クラシックワールドは現行のメイプルストーリーを置き換えるのではなく並行して稼働します。詳しくは クラシック vs 現代 を参照してください。
ローンチ時に公式のティアリストは存在しない
「クラシックワールド 職業 ランキング」で検索すれば大量に見つかりますが、Nexon 発のものは一つもありません。ローンチ版に公式のティアリストは存在しません。公開されたバランス表も、開発者による4ルートの順位付けも、確認されたダメージ比較もないのです。
代わりにあるのはコミュニティの意見で、丁寧なものもあれば推測もあります。クラシックワールドのコミュニティ製 DPS 比較は未検証です。初期ビルドでの、ほとんど記録されていない条件下の検証に由来し、しかも装備水準が異なるキャラクター同士を比べているのが普通です。当サイトはその数値を掲載しませんし、方法を示さずに載せるサイトは疑ってかかるべきです。
実用的な助言は短いものです。ローンチ期のプレイスタイルを実際に楽しめるルートを選びましょう。ローンチ版では、より深い分岐が存在する前に、そのプレイスタイルの中に長い時間を過ごすことになるからです。
次に読むもの
- レベル上げガイド — メイプルアイランドからレベル上限までのコミュニティ集計ルート。
- はじめかた — ローンチ期間、インストール、アカウント連携。
- クラシック vs 現代 — ローンチ版が現行のメイプルストーリーとどこで違うか。
- アップデート — ローンチクライアントに含まれるものと、まだ欠けているもの。
Sources
- メイプルストーリー クラシックワールド FAQ(Nexon) — ローンチ期間、インストール方法、アカウント連携の詳細。
- ファウンダーズアクセス ローンチ前販売(Nexon) — パッケージ詳細の公式ページ。このガイドは価格を掲載しません。
ここに挙げた職業名、ルート説明、転職ツリーはコミュニティ集計であり、Nexon の公式ページから取ったものではありません。